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玩家好像知道了养父爆金币的正确方式。
真是可惜,一年内只能索要两次,同辈的哥哥因为未成年缘故,没有索要这项选择。
【温泉岛唯一的医生想要收养你,你的现家人拒绝了。】
医生?会让一落千丈的家境变好一点吗?
玩家望着红发蓝眼的像素小婴儿底下显示内家境那一栏的数值。
自从选了未知路线后,别的没有发现什么很特殊的事情,就是家境从满值300降落到50。
真离谱啊!收养主控的人,虽然说是职业是海贼,但收入很可观啊!怎么着都不至于让家境一落千丈的地步吧?
她特意观察了一下,名叫爱德华纽盖特的NPC收入,虽然最高时还没有之前主控作为天龙人时一个月的玩具打造费高,可最低时还有几千万呢!
难道是因为海贼这个职业的钱财来源不正规,所以不算入家境里面吗?那……还真是过分正直的一个游戏,玩家强行找到一个能说服自己的理由。
说通了自己,玩家没有继续在家境上纠结,但她发现属性太偏科了,《体弱多病》直接把满值300的体质固定到了80。
这不符合玩家最初的预料,测试了许多类型的模拟器游戏,一般游戏策划都会采用百分制的数值。
先入为主的游戏测试师以为《体弱多病》只减去了20体质,结果没想到减去了总体的三分之二还要多。
过低的体质,大大触发了每年生病的事件,当健康清0时,都不用等《红颜薄命》发作,第一局直接就没了。
这可是玩家的第一个档,虽然不能其寿如龟,最起码也不能幼年早逝,之后触发的事件中,必须要倾向于能够增加健康的选择。
因为体质被削的太多,剩余的点数全都分配在其他属性上,让面板的其它属性颇为可观,就是道德属性有点偏低,但这好像也不是什么特别重要的。
玩家并没有将拉低平均值的道德放在心上。
除此之外,体质的属性好像还跟体力挂钩,体力那一栏显示着(20/300),她刚刚用去了60体力,加上剩余的体力刚好等于体质的数值。
玩家面露难色,这种设定……
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